Rajeunissement visage gw2 2014

Le "respawn" d'un monstre désigne le délai après lequel la créature réapparaîtra après avoir été éliminée une première fois. Voir aussi : Pop. Terme anglais signifiant littéralement "événement", désignant les animations spéciales organisées par l'équipe de développement d'un MMORPG les fêtes comme Noël ou Halloween donnent généralement lieu à des events pour les joueurs.

Terme anglais signifiant littéralement "champ de bataille". Lieu dans lesquels certaines créatures réapparaissent à intervalle régulier. Les joueurs y patientent dans le but d'éliminer les créatures au fur et à mesure de leur réapparition, généralement dans le but de gagner de l'expérience et piller le butin voir Loot, Drop qu'elles abandonnent. Du verbe anglais "to loot", signifiant littéralement "piller".

Par extension, un "loot" est le butin susceptible d'être pillé sur le cadavre d'un ennemi vaincu l'or ou les objets utilisés par une créature hostile vaincue. La plupart des MMOG intègre divers mécanismes de partage des "loots" entre les membres d'un même groupe ayant défait ensemble un adversaire. Voir aussi : Drop. Abréviation francophone de l'expression "Joueur contre joueur", désignant un mode de combat autorisant la lutte entre les personnages contrôlés par des joueurs et non pas seulement contre des créatures contrôlées par l'intelligence artificielle du jeu.

Equivalent francophone de PvP voir ce terme. Acronyme de l'expression anglaise "Role Playing Game", signifiant "Jeu de rôle". On parle de classes de botox cincinnati hybrides, pour désigner un personnage dont les aptitudes empruntent à plusieurs autres classes ou archétypes. Par exemple, le paladin est un classe hybride empruntant aux guerriers et aux soigneurs.

Terme désignant une catégorie de classes de personnage voir ce terme spécialisée dans le combat de mêlée guerrier, paladin, fantassin, barbare, etc. Un "tank" est destiné à infliger de lourds dommages à l'adversaire grâce aux armes imposantes qu'il manie le plus souvent ou à protéger ses compagnons d'arme en encaissant les coups à leur place grâce à son nombre élevé de points de vie ou son armure lourde.

Voir aussi les autres catégories de classes : les casters, les healers, les rogues. Terme anglais signifiant littéralement "soigneur". Un "Healer" désigne généralement une catégorie de classes de personnage voir ce terme dont le rôle consiste à soutenir, guérir et soigner ses compagnons d'armes.

Les médecins, prêtres, chamans, guérisseurs, etc. Voir aussi les autres catégories de classes : les casters, les rogues, les maigrir apres thyroidectomie. Acronyme de l'expression anglaise "Damage per second" traduit littéralement par "dommages par seconde".

Le DPS détermine le ratio de "points de dommages" infligés au regard de la vitesse d'utilisation d'une arme. Une arme de grande taille infligeant des dommages importants mais maniée lentement infligera autant de dommages qu'une arme plus modeste infligeant peu de dégâts à chaque coup, mais permettant de frapper très vite et souvent.

Le DPS est une unité de comparaison efficace pour évaluer l'efficacité effective d'armes très différentes. Etait utilisé dans les premiers jeux en ligne voir MUD en tant qu'abréviation du terme "Mobile". Le terme est depuis généralement employé pour désigner les créatures contrôlées par l'ordinateur que le joueur doit affronter. Mise à jour d'un programme, corrigeant ses éventuels bugs. Dans le cadre d'un MMOG, des patchs sont diffusés très régulièrement à l'aide d'un "patcheur" pour non seulement corriger les disfonctionnements du jeu, mais aussi pour modifier certains aspects du gameplay ou ajouter du contenu.

Action de rester longtemps au même endroit dans un monde virtuel afin d'en tirer parti au maximum. Que ce soit en PvE auprès de camps d'ennemis afin d'accumuler les points d'expérience et les butins ou en PvP voir ce termepour désigner les zones stratégiques où rencontrer l'ennemi.

Voir aussi : Camper. Du verbe anglais to drop tomber. Par extension, un "drop" désigne le butin abandonné par un adversaire en mourant et susceptible d'être pillé par celui l'ayant vaincu. Un monstre pourra "droper" de l'or, des objets utilisables, etc. Voir aussi : Loot. Terme péjoratif. On fait référence aux "instances" ou aux "zones instanciées".

Néologisme désignant un mécanisme par lequel une zone d'un monde virtuel sera dupliquée à l'identique autant de fois qu'elle sera sollicitée par un nombre défini de joueurs. Par exemple, un "donjon instancié ouvert à 10 joueurs" sera ouvert aux 10 premiers aventuriers se présentant à sa porte. Les 10 prochains joueurs souhaitant explorer ce même donjon accéderont à une copie identique du premier donjon qui leur est réservée.

Les deux groupes de joueurs évoluent donc dans deux donjons identiques mais distincts et parallèles. Les deux groupes ne se croiseront jamais. Inauguré dans Anarchy Online, les "zones intanciées" permettent d'augmenter la difficulté de certaines zones épiques. Elles ne sont ouvertes qu'à un nombre limité de joueurs ne pouvant compter que sur eux-mêmes sans espoir de renforts extérieurs pour l'emporter.

Voir aussi : Du monopole naturel aux donjons instanciés. Traditionnellement, la "Mana" désigne l'énergie magique d'un personnage. La jauge de mana d'un avatar détermine sa quantité de sorts magiques susceptibles d'être lancés. Lorsque la réserve de "mana" est épuisée, le lanceur de sorts ne peut plus incanter et doit restaurer ses réserves en buvant des potions ou en patientant, selon les jeux.

L'utilisation de la magie reposant sur la "mana" de certains jeux s'oppose à la magie basée sur la mémorisation de sorts pour lancer un sort, il faut l'avoir appris et révisé régulièrement ou sur la collecte d'ingrédients chaque sort nécessite de combiner des ingrédients plus ou moins rares, collectés par le lanceur de sorts pour être lancés efficacement.

Voir aussi : Mana Pool. Abréviation du verbe anglais "to resurrect an ally ", signifiant "ressusciter un allié ". Le "rez" désigne indifféremment un sort ou une capacité permettant de ressusciter un personnage, voire l'acte de résurrection du personnage. Voir aussi : Rezzeur. Abréviation de l'expression anglaise "Hit Dices" signifiant littéralement "Dés de vie".

Dans certains MMOG, lors de la création du personnage, le nombre de points de vie du personnage est déterminé par un lancé de dés virtuels. Le nombre de dés lancé dépend du "Hit dice" du personnage. Voir aussi : Hit Points, PdV. Acronyme du mot anglais "TelePort", que l'on peut traduire par le néologisme "téléportation". Un TP désigne un "portail" permettant d'atteindre une autre zone ou un lieu géographiquement éloigné. Terme anglais signifiant littéralement "Compétence", désignant les capacités d'un personnage.

Selon les jeux, les compétences d'un personnage pourront progresser en les utilisant régulièrement ou en y attribuant des "points de compétence" gagnés en accumulant des niveaux. Fait de répéter le même propos plusieurs fois sur un canal de discussion. Le "spam" gène la lisibilité des discussions. Voir aussi : Flood. Terme anglais signifiant littéralement "insecte", en référence aux insectes causant des courts-circuits dans les tout premiers ordinateurs géants. Par extension, aujourd'hui, un bug désigne une erreur informatique ou un disfonctionnement d'un programme.

Du mot anglais signifiant littéralement "peau". Dans le cadre d'un MMOG, le terme "skin" désigne l'apparence d'un personnage ou de l'interface personnalisable ou non du jeu. Acronyme de l'expression anglaise "Competitive Online Role Playing Game", signifiant littéralement "jeu de rôle en ligne compétitif". Abréviation du mot "vitesse" de déplacement du personnage, d'incantation d'un magicien, de frappe, de l'arme, etc. Terme anglais signifiant littéralement "Jouer un rôle".

Le "Roleplay" désigne le fait d'incarner un personnage et d'agir comme le personnage et non le joueur le ferait. Le "roleplay" peut prendre des formes diverses depuis le fait de s'exprimer en vieux français dans un MMORPG médiéval fantastique, jusqu'au fait de respecter les principes de la classe du personnage.

Voir aussi : In character. Terme anglais venant du verbe "To Cast", signifiant littéralement "lancer un sort".

Les "casters" sont une catégorie de classes de personnage voir ce terme regroupant généralement l'ensemble des utilisateurs de magie offensive ou jouant un rôle d'artilleur.

Le rôle d'un "caster" généralement très peu résistant consiste à frapper l'adversaire de loin et l'éliminer avant qu'il n'arrive au corps à corps. Voir aussi les autres catégories de classes : les healers, les rogues, les tanks. Evaluer ce jeu. Plus Connectés : sites forums.

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Portails Forums Wikis. Publier une critique. Critiques de Guild Wars 2. Partager Gazouiller. Critique favorable la plus utile VS.

GW2 a vampirisé toutes les attentions de la communauté durant son développement car il s'adressait à un large panel de joueurs allant du vétéran de DAoC à l'aficionado de GW1. On ne peut pas dire que le jeu n'ai pas tenu ses promesses mais l'accouchement s'est fait dans la douleur. Anet ne s'est pas contenté de faire une suite à son premier succès, l'entreprise Lire la critique complète. Bonjour, Je vais être bref et clair sur ce MMO qui ne mérite que de la mauvaise publicité.

Voir plus de critiques positives. Voir plus de critiques négatives. Récentes Positives Négatives Recommandées. Par lndigo - Voir toutes mes critiques.

Un an après la Release Du verbe anglais "to release", signifiant "libérer" ou "relâcher", désigne la commande par laquelle un joueur peut ramener son personnage à la vie infligeant généralement un malus temporaire au personnage et faisant réapparaître le personnage là où il est "bindé". Anet ne s'est pas contenté de faire une suite à son premier succès, l'entreprise a voulu innover en bousculant les règles du Gameplay Terme anglais difficilement traduisible désignant à la fois l'ensemble des règles gouvernant le jeu et le plaisir de jeu.

Parce que les joueurs de GW1 ont été en majorité très déçus par cette suite, je ne m'attarderai pas sur une comparaison entre les deux jeux. En effet GW2 ne ressemble à son aîné que par la forme et non le fond.

Exit l'instanciation du monde et les arènes de Guilde Association pérenne de proximal caries in teeth réunis par un intérêt commun sous une même bannière.

GW2 s'articule sur trois grand axes Comme l'avait fait SOE avec EQ2Anet poursuit sa saga sci-fantasy en nous invitant dans un monde familier mais nouveau, plusieurs centaines d'années après les événements de GW1. J'aime autant vous dire que tout est graphiquement et judicieusement beau.

Le jeu n'est techniquement pas gourmand car le parti pris artistique proche de l'aquarelle permet de se passer de la netteté pousse des cheveux grand mère certaines textures sans rien enlever à l'harmonie visuelle. Ainsi l'affichage se lisse t-il parfaitement sur une très grande distance de vue dont la netteté va s'améliorer imperceptiblement sans faire souffrir les machines modestes : une réussite.

Du point de vue des paysages, le monde perd en variété ce qu'il gagne en cohérence. Vous ne verrez pas grande différence entre les différentes régions de Kryte mais le monde possède 4 grandes régions pleines de caractère et d'exotisme aux éléments de décor parfois épiques comme les capitales raciales, inutiles mais indispensables. Idéal pour l'immersion car cela rend la phase de Pex signifie faire de l'expérience. Une seule quête personnelle en fil rouge, des quêtes publiques régionales, des world boss, des easter eggs et des donjons vont rythmer votre aventure jusqu'au Niveau Le "niveau" d'un personnage symbolise son degré d'expertise.

Je garde un souvenir vibrant de cette période d'exploration car l'évolution du joueur se fait tout en douceur. Anet a voulu dès le départ s'affranchir de la progression "verticale" de l' Avatar du terme sanscrit "Avatara" qui désigne originalement les incarnations terrestres de la divinité Vishnu dans la philosophie hindouiste.

Il n'y a qu'un type d'équipement pour le PvE et le McM, la progression se fait "horizontalement" via un grand choix de stats à marier avec différents Build Anglicisme de to build, construire désignant les choix d'évolutions, de compétences, voire d'équipement retenus pour un personnage.

C'était un pari risqué car le grind assure en général du temps de connexion pour la clientèle. Un pari raté en parti car une évolution du stuff a été mise en place au cours de cette première année, au risque de désavouer "la charte du MMORPG" sur laquelle Anet avait construit son marketting. Néanmoins cette progression, via un grind quotidien, s'est faite en douceur sans creuser de trop gros écarts.

Dés le niveau 80 tout est mis à disposition pour profiter de tous les contenus, même end game. En fait il n'y a pas vraiment de end game autre que la quête d'une "arme légendaire", sa confection complexe alimente à elle seule l'économie du jeu et demande au joueur d'aborder tous ses aspects. Ainsi farming, spéculation et produits du Craft Terme anglais servant à désigner "l'artisanat" dans jeu en ligne, c'est-à-dire la capacité d'un personnage à fabriquer des objets utiles dans le jeu.

Mais s'il est facile d'ignorer tout cet aspect de la vie interne de GW2, ne vous y trompez pas, l'économie est le véritable end game du jeu. L'artisanat justement en est l'un des axes majeurs car pour une fois, la plupart des métiers vont vous permettre de posséder le meilleur équipement en jeu. Je sais que nombre de joueurs font souvent l'impasse sur l'artisanat faute de temps de jeu suffisant, mais sur prothese mammaire externe cdiscount jeu il apparaît incontournable et c'est une bonne chose car il est très bien conçu.

Sa phase de montée en niveau marie usinage et découverte et pour avoir appris le métier de cuisinier, la découverte de nouvelles recettes à été une expérience des plus amusantes. Le PvE est un aspect vraiment paradoxal de GW2, enfin à mes yeux. C'est lui qui souffre le plus des innovations du gameplay dont l'élément phare est : le lissage de la trinité je ne dis pas suppression de la trinité. Je trouve que cette hybridation des rôles bride les mécaniques de script en PvE, mal utilisée par les développeurs, elle nous a offert des premiers donjons redondants aux challenges chaotiques soit triviaux, soit pénibles.

De quoi frustrer suffisamment les acharnés du Raid Terme d'origine anglaise désignant littéralement une opération militaire rapide contre un objectif déterminé. La réside le paradoxe. Plus tard Anet a su introduire une notion de challenge avec ses "fractales" : maîtrisant mieux le gameplay qu'ils avaient crée, les dev' ont poussé les scripts sur des portions de donjons aléatoires dont la difficulté se hisse sur prés de 80 niveaux.

A côté de ces donjons scriptés au minimum, le monde subit les assauts de world bosses qui à titre individuels offrent un meilleur challenge. Même si l'aspect stratégique essentiel du gameplay de GW2 réside tout entier dans cette phrase : "don't stay in the bad" sortez des zones rouges vous appréhenderez mieux ici la coordination nécessaire avec les autres joueurs pour mener à bien différentes mécaniques.

S'il y a un contenu qui s'accomode pas mal du gameplay original de GW2 c'est bien le McM. On a tendance à reprocher aux rôles de soigneurs de tuer le dynamisme des combats en PvP Acronyme de l'expression anglaise "Player versus Player", signifiant "joueur contre joueur" c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre d'autres joueurs.

Rien n'est plus frustrant que d'affronter des groupes in-tuables ou nécessitant une assist' "contraignante". Avec Anet, le soigneur est converti à un rôle de "barde", vaguement soigneur et plutôt buffeur, dispelleur qu'on appelle "soutien". Cela permet au jeu d'aborder un gameplay de masse, sans focus de cible et aux skills orientés de zone par défaut. La synergie entre les joueurs et leurs classes est renforcée par une mécanique de combo au sol pas très à propos car terriblement statique dans un mode de jeu très mobile j'ai pas dis playmobil.

Avec ses qualités et ses défauts le McM à connu un démarrage poussif à cause de problèmes techniques handicapants. Longtemps ignoré par les développeurs, Anet a finalement su apporter une attention salutaire au McM pour le faire évoluer et régler ses problèmes au prix de nombreux efforts que j'appellerai "efforts de guerre". C'est sur la durée que le McM est devenu une activité majeure de GW2, destiné au départ comme un trait d'union défouloir entre les communautés PvE et PvP.

Fort heureusement Anet à su s'apercevoir de cette évolution entraînée par les joueurs, en bousculant ses priorités. Le jeu à été partiellement re-codé pour gommer au mieux les problèmes de character Clipping Terme technique.

Un an après la release, des ligues ont été crées pour donner définitivement corps à la compétition. Avec tout ça le SPvP figure comme le parent pauvre. Le SPvP est directement accessible à qui possède un compte, égalitaire dans l'approche du stuff il a directement souffert des premiers soucis d'équilibrage entre les classes de plus il a toujours offert aux joueurs la même mécanique monotone de scoring. Manque de variété donc et d'attention de la part d'Anet ont ruiné les ambitions e-sport que la firme couvait pour GW2.

Enfermé dans un ghetto dés le départ, la communauté n'a fait que s'amenuiser. Si le feu du McM a su être ravivé, le SPvP à manqué dés le départ d'options importantes dans son match-making, ses tournois ou d'un mode spectateur arrivé tardivement. Il n'est pas dit que le SPvP de GW2 ne rattrape pas son retard si les dev' ne ménagent pas leurs efforts. L'aménagement de matchs inter-guildes pourrait par exemple lui donner un second souffle et enfin légitimer le titre du software. Car si GW2 a connu un démarrage béni des dieux, il s'est maintenu grâce aux efforts consentis par Anet.

Qu'on aime ou non la direction prise par le jeu on ne peut ignorer la quantité de travail fournie après la release. Jadis ces méthodes de travail étaient l'apanage de Trionaujourd'hui Anet alimente son univers de mises à jours régulières à un rythme effréné, celles de "l'histoire vivante" et de tous les à cotés. Cette histoire vivante d'une qualité discutable à ce mérite de traduire la palpitation du coeur d'un monde qui implique toujours plus le joueur On ne peut nier le succès commercial que rencontre actuellement GW2.

Il le doit à sa grande accessibilité dont il tire aussi ses défauts de gameplay. Certains vous diront que s'il est facile à prendre en main, il est difficile à maîtriser. Personnellement je ne suis pas convaincu mais le jeu étant accessible sans abonnement, ça ne vaut pas le coup de ne pas l'acheter à la première promo qui passe.

Car pour peu que le McM vous accroche et que la "fierté du serveur" signifie quelque chose pour vous, vous y jouerez des épisodes parmi les plus épiques de votre "carrière" d'aventurier vidéo-ludique. Réagir à cette critique. J'ai trouvé cette critique utile.

Afficher toute la critique. Par Aratorn - Voir toutes mes critiques. Ceci est une critique "légère" de Guild Wars 2. Il est trop tôt pour faire une critique complète, argumentée et exhaustive du titre, car de trop nombreux pans du titre posent actuellement problème. Alors, certes, ce n'est pas un monde totalement "seamless", on passe d'une zone à l'autre par des portails.

Je dirai que c'est le prix à payer pour un jeu sans abonnement. Le monde est cohérent, les zones de qualité, bien conçues, et très dynamiques. Des events sont cachés un peu partout, s'agenouiller devant un temple peut déclencher l'arrivée d'un mort-vivant, et suivre une caravane de passage peut vous embarquer dans des aventures beaucoup plus grandioses. Le titre suit une trame principale, qui n'est toutefois pas d'une grande originalité.

On y suit les aventures de notre personnage, de troufion à grand général d'armées, dans la guerre contre le Dragon de la Mort et ses armées de Morts Vivants.

Oui, ça fait cliché, là encore, le jeu est sans abonnement, et ça se justifie. Cette quête est relativement longue certaines étapes mériteraient d'ailleurs d'être raccourcies et d'une difficulté très inégale certains passages sont réellement mal équilibrés.

Le titre, en ce qui concerne le PvE Acronyme de l'expression anglaise "Player versus Environment", signifiant "joueur contre environnement", c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre l'environnement contrôlé par le serveur combat contre des monstres, résolution de quêtes, exploration de donjons, etc.

La plupart des zones sont doublonnées, ce qui fait qu'on ne se retrouve pas dans une zone trop haut Level Terme anglais signifiant "Niveau". A noter que le titre adapte dynamiquement le Niveau Le "niveau" d'un personnage symbolise son degré d'expertise.

Le PvE "multi" est de deux ordres : le PvE dans les zones ouvertes, où des joueurs se regroupent pour venir à bout d'events repousser une invasion, attaquer un gros boss en tarif augmentation mammaire narbonne 2014, collecter des objets pour des personnages Ça, c'est fondamentalement fun, et donc réussi.

Le second mode de PvE concerne les donjons. Il doit y en avoir une demi douzaine, je n'ai fait que le premier, c'est un échec total. La difficulté est très mal dosées à mon avis, mais surtout A noter que les trashs mobs sont souvent plus difficiles que les boss Bref, un réel échec, si vous aimez le PvE Raid Terme d'origine anglaise désignant littéralement une opération militaire rapide contre un objectif déterminé.

Il n'en vaut en l'état pas la peine. Après le PvE, parlons PvP Acronyme de l'expression anglaise "Player versus Player", signifiant "joueur contre joueur" c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre d'autres joueurs. Les cartes ne sont pas désagréables, c'est assez rapide, ça bouge bien. C'est un mini-jeu somme toutes agréable, où tous les joueurs sont en partie à égalité on apparaît tous 80 avec un équipement identique et des sceaux de base.

Prise de forts, défenses de MileGates Reste à voir l'évolution à moyen terme du titre sur ce contenu. Mais de ce que j'en ai fait, c'est bien parti. Parlons des points négatifs : En ce qui concerne les services, une semaine après la Release Du verbe anglais "to release", signifiant "libérer" ou "relâcher", désigne la commande par laquelle un joueur peut ramener son personnage à la vie infligeant généralement un malus temporaire au personnage et faisant réapparaître le personnage là où il est "bindé".

De plus, de très nombreuses mises à jour entraînent souvent des déconnexions. Le jeu manque de stabilité dans son exploitation commerciale. Ensuite, plus grave : d'incessants problèmes d'identifications et de connexions pénalisent le titre depuis la pré-release.

Parmi les points à problèmes, il y a celui du jeu en groupe. Les serveurs étant limités en place limite par zonequand on est trop nombreux et qu'on se téléporte dans une zone, on peut et c'est commun se retrouver en serveur de débordement. Et les joueurs, même groupés, ne sont donc plus forcément ensemble. Ceci est un vrai problème inhérent au gamedesign.

Mais j'espère que la population se stabilisant, ce problème sera résolu. A l'instar du problème de serveur de débordement, le problème qui, à mon goût, risque le plus de nuire au titre est la capacité des serveurs WvWvW.

Ces serveurs sont limités, et quand la limite est atteinte et en fait, sur de nombreux serveurs, elle est quasi toujours atteinteles joueurs sont mis en fil d'attente. Cette attente peut prendre littéralement des heures, sans aucune indication sur la place dans la file d'attente. Ceci est terriblement frustrant, et la raison pour laquelle je ne me suis pas encore réellement investi en WvWvW.

Pour conclure : le titre est bon, les bases sont bonnes, le monde est bon. Mais des failles techniques, logistiques problèmes de clé, d'authentificationet les limites de capacité des serveurs peuvent, si la situation n'évolue pas positivement rapidement, entraîner une réelle désaffection des joueurs. Pour ma part, je suis patient. Mais j'avoue, une release aussi pénible, ça fait très longtemps que je n'en ai pas connu.

Mais le jeu est bon, alors, je m'obstine. Car pour l'instant, le plaisir du jeu est supérieur aux frustrations que j'ai à subir au quotidien. Par kineticdamage. Dès la vidéo Manifesto d' ArenaNetle ton était donné. Mais les récents échecs et autres entourloupes marketing des récents MMOs rendaient quand même furieusement sceptique. Puis, blog après blog, on se rendait compte qu'ArenaNet n'était pas "juste" un développeur : la façon dont ils parlaient des autres MMOs toujours avec respectdes autres jeux, de la scène e-Sport On commençait à comprendre que c'était avant tout des joueurs, et non des businessmen.

Et on sentait que comme nous, joueurs, ils en avaient marre de la stagnation et de la frilosité ambiante dans l'univers du MMO. S'est ajouté à cela une dévotion passionnelle qui transpirait dans leurs différentes interviews. Ces gars-là n'étaient pas là pour faire les choses à moitié. Ils voulaient changer la scène MMO, pas pour gagner de la thune, mais pour pouvoir enfin re-prendre leur pied, comme nous avions tous pris notre pied dans les années Bref, ces gars là allaient se donner sérieusement les moyens.

Et ils l'ont fait. Après plusieurs bêtas, et maintenant plusieurs jours de jeu Live, j'aimerais leur faire un gros smack rien que pour les remercier de n'avoir menti à personne, pour une fois dans le monde du MMO. Il n'y a qu'à voir le Wiki pour s'en rendre compte.

Et en jouant, pour peu qu'on se creuse un minimum la tête à comprendre sa classe, on s'aperçoit rapidement l'énorme avantage que ça apporte.

Et ça De plus, les aptitudes les arbres de talents dans d'autres MMO sont totalement ouverts à de longues réflexions sur la meilleure optimisation possible. Et le entrainement pour perte de poid, c'est que chaque configuration ouvre réellement à un style de jeu différent.

Les combats bougent dans tous les sens, ça esquive, ça déboite, ça explose, ça se fait éjecter sur 10 mètres, ça revient à la charge Une vraie chorégraphie. Mais attendez, imaginez donc cela, mais multiplié par des dizaines et des dizaines de joueurs sur un terrain de jeu énorme C'est simple, on a juste pas le temps de s'ennuyer. Les activités sont extrêmement variées : - Vous voulez du fight? Ok go foncer dans ce Camp Lieu dans lesquels certaines créatures réapparaissent à intervalle régulier.

Vous voulez du PvP Acronyme de l'expression anglaise "Player versus Player", signifiant "joueur contre joueur" c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre d'autres joueurs. Pas de problème, chirurgien plasticien liposuccion clic et c'est bon.

Une gigantesque zone à conquérir, des armes de siège, des mini quêtes, des PNJ "personnage non joueur". Il s'agit des personnages contrôlés par le serveur.

En Solo Néologisme désignant généralement un joueur ou une classe de personnage jouant seul, voire le fait de réussir à vaincre un adversaire sans l'aide de ses compagnons d'arme. Entre les passages secrets à chercher, les épreuves de plateformes à sauter en évitant la crise cardiaque face au vide sous vos pieds, les PNJs perdus au milieu de nulle part qui se transforment en marchand si vous les aidez dans leur tâche, et les différentes histoires suivant le lieu course de vache, géant qui assiège une ville, fermier vous demandant de nourrir son bétail en moins de 15 sec, faire le videur pendant une fête de la bière -sisi- etc.

Et bin je vous assure que s'ennuyer me parait impossible. D'autant plus qu' Arena Net encourage consciemment l'exploration en offrant de belles richesses à ceux qui réussissent les épreuves les plus dures, ou en découvrant les endroits les mieux cachés point de compétence, coffre à Loot Du verbe anglais "to loot", signifiant littéralement "piller". C'est simple, il n'y a quasi plus de texte.

Tout ce qui était dans les MMO classiques, une histoire racontée dans un pavé de texte en cliquant sur un point d'interrogation, vous le voyez désormais sous vos yeux. Ca se passe en temps réel. D'ailleurs il est très amusant de suivre un PNJ après avoir fini une quête, car la plupart du temps ses actions seront l'évolution de ce que vous venez de faire, ce qui peut créer de nouveaux dialogues, voire de nouvelles quêtes. Par exemple il est très courant de se dire "tiens, je vais aller voir la montagne au loin", de rencontrer sur la route un fermier nous demandant d'arroser ses plantes LOL "Laughing Out Loud", se traduit par "éclater de rire" en français ou "mort de rire" MdR.

Comportement à éviter! Bref ce jeu est immense, dans tous les sens du terme. Toute personne à la recherche d'un game design intelligent, d'une tonne de choses à faire, d'un contenu compétitif, de paysages magnifiques esprit waterpainting, le creative director n'est autre qu'un des illustrateurs de National Geographic Bref si vous cherchez une véritable expérience, un monde à part entière, en créant votre histoire Ne cherchez plus, achetez GW2 les yeux fermés.

Par Kalimra - Voir toutes mes critiques. Depuis le temps que nous l'attendions, il est enfin sorti. Oui, l'attente fut longue, très longue même, mais depuis le 25 août pour certains joueurs, les portes de la Tyrie se sont ouverte officieusement, tandis que d'autres ont du patienter jusqu'au Bien entendu, je ne parlerais pas des jeux qui ont le vent en poupe durant quelques semaines et qui se sont rétamé rapidement pour cause de vide interstellaire et d'un ennui digne d'un roman à l'eau de rose.

Imaginez que vous reprenez les jeux cités et que vous les mélangiez à coup de shaker avec une dose de rajeunissement, un moteur graphique puissant et vous obtenez tout simplement Guild Wars 2 et dans le domaine du MMORPG, nous pouvons dores et déjà dire que ce jeu est à l'image de ce que l'Iphone fut en dans le monde de la téléphonie, une sacrée évolution. Afin de mieux cerner le jeu, je vais vous parler de mes impressions : QUETES : Tout d'abord, ici, les quêtes sont en réalités des évènements basés sur botox injections hip pain exercises aide que vous pouvez apporter à un citoyen de la Tyrie.

Cela peut aller du : donner à manger aux vaches à défendre une parcelle de terrain. GW II pousse le vice en allant chercher dans ses events d'autres éléments plus jouissifs.

Un évènement dans l'évènement en quelques sortes : pendant que vous donnez à manger aux vaches, des envahisseurs débarquent avec violence pour détruire un terrain, un village. Bien qeu cela ne soit pas obligatoire, le fait d'agir, de faire quelque chose, vous offrira la possibilité de gagner du Karmamonnaie permettant par la suite d'acheter du stuff, des éléments de récolte et bien d'autres encore. Souvenez vous, lorsque vous avez vu un minerai, une plante, vous vous dépêchiez de courir rapidement vers l'élément tant convoité avant de voir un autre joueur débarquer d'on ne sait ou pour vous "voler" l'objet en question.

Ici, finis ce soucis : quiconque peut aller prendre un minerai sans passer pour un voleur et se faire insulter par la suite. Vous pouvez très bien miner à deux, à trois et récolter la même chose pourvus que vous soyez équipé du bon matériel : pioche en acier, pour récolter de l'acier et élément inférieur par exemple.

Quel bonheur de ne plus avoir à fliiper en cherchant QUI viendras vous piquer votre "précieux" : Guilde Association pérenne de joueurs réunis par un intérêt commun sous une même bannière. Guild Wars 2 porte bel et bien son nom effectivement.

Regardez bien tout ce que vous pourrez trouver en appuyant sur la touche G pourvu que vous fassiez partis d'une guilde : cela peut aller d'objet prévu pour le McM, JcJ Abréviation francophone de l'expression "Joueur contre joueur", désignant un mode de combat autorisant la lutte entre les personnages contrôlés par des joueurs et non pas seulement contre des créatures contrôlées par l'intelligence artificielle du jeu. Cela fait un peu penser à du Eden Eternal mais Tous ont tenté de divertir les gens, tous ont tenté une nouvelle approche Il est difficile de se faire une image de ce qu'est un vrai MMO tant que botox eyebrow pain gouts, les couleurs, sont variés et pourtant, comme je le disais plus haut, seuls quelques uns ont réussis à se faire une place au soleil avec plus ou moins d'importance pour leur époque.

Oui, beaucoup se souviendront toujours de leur première fois sur WoWbeaucoup diront que le jeu à révolutionner le genre et cela est Pour un jeu ayant 8 ans d'age, il est encore bon à nous divertir. Non seulement le jeu à une vraie histoire à vous raconter, mais de plus, les éléments présents dans la nature, dans les villes, vous donnent envie d'en savoir plus.

Que vous soyez un Norn, un Asuravous aurez forcément envie d'aller plus loin, d'aller plus haut. Votre histoire dans ce jeu est la votre et celle de personne d'autre, elle vous est propre dans le sens où ce que vous faites, les décisions que vous prendrez auront des conséquences Niveau Le "niveau" d'un personnage symbolise son degré d'expertise.

A ceux qui critiquent sans avoir vraiment tester le jeu, a ceux qui ont dit que le jeu est pas top parce qu'ils n'ont pas une classe cheatée, ou qui ont arrêter un perso Level Terme anglais signifiant "Niveau". Laissez les joueurs s'amuser et retourner sur vos jeux de kikoulol Par Free-minded - Voir toutes mes critiques. Je vous propose une description point par point du jeu, sans vraiment prendre en compte les problèmes techniques des premiers jours.

Tous les jeux à fort succès subissent toujours des surcharges, aussi bonne la technologie soit-elle. D'ici quelques jours ce sera oublié, alors aucune raison de mettre de mauvaises notes à cause de ça : PvE Acronyme de l'expression anglaise "Player versus Environment", signifiant "joueur contre environnement", c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre l'environnement contrôlé par le serveur combat contre des monstres, résolution de quêtes, exploration de donjons, etc.

Riftc'est pour moi un attrait majeur du PvE. Plus besoin d'aller parler à un PNJ "personnage non joueur". Au contraire de la concurrence, le jeu ne nous mène pas sur des rails ennuyeux mais nous laisse libres d'explorer à notre guise.

On se ballade où on veut, on tombe sur des événements au hasard qui ont tous une raison d'être et qui s'enchaînent de façon plus ou moins dynamique.

On se retrouve à suivre un groupe de joueurs et les combats sont souvent épiques. Enfin des histoires intéressantes avec des choix qui influent sur la suite. Beaucoup de dialogues, des personnages intéressants, et dans ces phases là, on a l'impression de jouer à un RPG Acronyme de l'expression anglaise "Role Playing Game", signifiant "Jeu de rôle".

Un bon joueur saura faire usage de l'esquive et se positionnera de manière optimale. Les classes n'ont pas 40 sorts qui servent à rien, mais un nombre limité de compétences 5 par arme, avec possibilité de changer rapidement d'arme, et aussi des compétences utilitaires, dont 1 une soin.

Il n'y a plus de trinité Tank Terme désignant une catégorie de classes de personnage voir ce terme spécialisée dans le combat de mêlée guerrier, paladin, fantassin, barbare, etc.

Les compétences de différents joueurs peuvent également faire des combos intéressants : par exemple une flèche à travers une zone de feu se transformera en flèche enflammée. PvE en groupe : Tout aussi jouissif que le PvE en solo, grâce aux combos décrits dessus, et le fait que tout le monde puissent ressusciter ses alliés.

Le jeu en groupe deviens moins nécessaire que dans les autres mmo, puisque qu'il n'y a pas de vol de Mob Etait utilisé dans les premiers jeux en ligne voir MUD en tant qu'abréviation du terme "Mobile". Plus il y a de monde, plus c'est fun, car les événements s'adaptent à la population présente.

C'est un jeu réellement coopératif. Cela dit, aucun problème pour faire un vrai groupe avec vos amis ou votre Guilde Association pérenne de joueurs réunis par un intérêt commun sous une même bannière. Ah, j'ai oublié une chose importante! Quand vous visitez une zone de plus bas Niveau Le "niveau" d'un personnage symbolise son degré d'expertise. Exemple, je suis niveau 30 et je veux jouer avec un ami de niveau 10, pas de problème!

Il suffit que j'aille le rejoindre et nous serons considérés comment étant plus ou moins du même niveau. PvP Acronyme de l'expression anglaise "Player versus Player", signifiant "joueur contre joueur" c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre d'autres joueurs. Les matchs sont des BG 5 contre 5, avec la possibilité de faire des tournois. Il y a niveaux de gloire, qui permettent de débloquer des skins d'armes ou armures, mais rien qui donne un avantage de puissance. De même, les objets du cash shop ne donnent pas d'avantage en PvP.

Contrairement au PvP compétitif, vous gardez les armes et amures du PvE, mais vos stats sont boostées au niveau Dans la veine de Warhammer ou DAoCil faut capturer des forts et châteaux.

Trois serveurs s'affrontent pour la domination de 4 grande cartes. Il n'y a pas besoin d'être une armée pour s'amuser, un groupe de deux ou trois joueurs peut par exemple attaquer ou défendre des caravanes de ravitaillement, ce qui rajoute un côté logistique au jeu. Cela me prendrait trop de temps à détailler, mais c'est le mode de jeu ultime pour tous les fans de PvP de masse et de conquêtes. Contenu, graphismes, son : Que dire? Le monde est vaste et beau. Le niveau de détail est très poussé, que ce soit dans les graphismes ou dans les dialogues des PNJ.

Le monde est vivant, cohérent, la musique de Jemery Soule nous transporte, et je passe de longues minutes à admirer les reflets du soleil sur mon armure. Le jeu adopte un style graphique qui est très inspiré de la peinture, et cela se ressent autant dans l'interface que dans les textures.

Il est très beau, le design est excellent, les events et histoires sont intéressants. Que dire que dire? La re-jouabilité du titre est également très grande, car grâce à l'ajustement de niveau, vous pouvez visiter les zones des autres races, quelque que soit le niveau.

Version française : D'habitude j'évite les versions françaises, et je préfère jouer en anglais, pour avoir de meilleures voix et éviter les aléas de la traduction bâclée. Vu que je suis dans une guilde française, j'ai néanmoins choisi la langue de Molière. Je ne suis pas déçu! Hormis quelques doublages audio manquants ça et là vraiment pas beaucouples voix et traductions sont de très bonne qualité.

Cela va bien sûr continuer à s'améliorer, mais c'est déjà beaucoup mieux que ce à quoi on m'a habitué en matière de MMORPG. Aspect technique : Etant informaticien, c'est sûrement sur ce point que le jeu m'impressionne le plus. Voici en vrac les fonctionnalités qu'il nous propose : - serveurs de débordement : pas de file d'attente, même quand votre serveur est plein, vous pouvez quand même jouer en PvE. Les données de votre personnage sont copiées sur un serveur programme minceur relooking extreme limite et européenvous pouvez Level up utilisé lorsqu'une personne gagne un niveau.

Les noms des personnages sont globalement uniques, donc vous avez une identité mondiale quelque que soit le serveur sur lequel vous jouez. Il est courant que les maintenances des MMO durent toute une matinée, voire toute une journée. Ici, que nenni! Vous êtes en Train Attirer les ennemis généralement en nombre vers un autre joueur. Interruption totale pour un patch : moins de 5 minutes.

A mon avis, c'est une révolution de certains concepts du MMO, et une belle évolution sur d'autres points. Je n'ai pas parlé de tous les aspects du jeu Craft Terme anglais servant à désigner "l'artisanat" dans jeu en ligne, c'est-à-dire la capacité d'un personnage à fabriquer des objets utiles dans le jeu.

Depuis World of Warcraftla plupart des développeurs ont essayé d'adopter la même recette dans une tentative désespérée d'avoir le même succès commercial. Résultat, pendant de longues années, on nous a servi la même confiture, jusqu'à la mort par overdose.

Pour continuer l'analogie, Guild Wars 2 s'impose comme un repas complet, équilibré et extrêmement succulent. Si le prix de la boîte est dans vos moyens, et sachant que le cash shop ne transforme pas le jeu en "pay to win", vous n'avez aucune raison de ne pas y goûter! Par Lincoln Après 1 mois de jeu voici mon avis : Des bons points positifs : Graphismes magnifiques et modélisations assez corrects.

Gameplay Terme anglais difficilement traduisible désignant à la fois l'ensemble des règles gouvernant le jeu et le plaisir de jeu. Le Leveling est parfait, on s'y amuse beaucoup tout en explorant chaque recoin des différentes zones.

Critiques de Guild Wars 2

Les Jumping Puzzles apportant un petit plus à l'exploration. Originalité des évènements appréciable et bien amenés. Les races sylvaris et asuras plutôt bien réussi et dépaysantes. Malgré cela, de gros points noir subsistent : Camera mal gérée. Certains pilotes graphiques mal optimisé. Contenu EndGame assez pauvre pour le moment. Donjon banal et mal construit à Farmer Action de rester longtemps au même endroit dans un monde virtuel afin d'en tirer parti au maximum.

Classes mal équilibrées. Temps d'attente pour entrer en monde contre monde excessivement long. Les skins d'armes et armures bien rendu mais ne donnent pas forcement envie de porter. Depuis bientôt 2 semaines une masses de bugs présents en jeu affectant actuellement le plaisir du joueurs et ainsi sa progression.

Mais le pire point est pour moi le manque de sérieux d' Arena net envers ses joueurs ; reports de bugs en jeu et sur forum non pris en compte, Mail sans réponse, Annonces officielles fausses, Suppression ou plutôt "modération" selon leurs thermes de nombreux messages et sujets sur le forum et page facebook. Si un message ternis le blason de GW2 demande sur l'avancement des bugs principalement ce même message se voit tout bonnement censuré.

Arena net essayerait-il de minimiser le mécontentement de ses clients à la vue du reste du monde? L'assistance et la politique des forums laissent à désirer. Voila pour ma part cela reflète assez bien GW2, en espérant que certains points négatifs voient rapidement des changements. Sans cela ce mmo ne fera pas long feu. Publié le 29 sept. Par Lhunfaen - Voir toutes mes critiques.

Je joue à Guild Wars 2 depuis la sortie, et je dois avouer que pour moi ce jeu m'a réellement scotché dès que j'ai commencé : musique sublime, immersion, très jolies animations et voir un PNJ "personnage non joueur". On pardonne tous les défauts car les avantages de ce jeu sont indéniables, tout du moins jusqu'au Niveau Le "niveau" d'un personnage symbolise son degré d'expertise. Tout cela est inutile car pas de carotte au bout, hormis des skins d'armures ou d'armes que tout le monde possède.

A trop vouloir que tout le monde soit égal, on obtient un contenu de haut niveau sans saveur, réchauffé, de jeu coréen où le but est de farm comme un âne. Plus de frisson du Drop Du verbe anglais to drop tomber. Les couleurs devant mes yeux semble se confondre, passant du noir profond à un intense éclat blanc. L'air revint dans mes poumons tandis que je m'extirpai non sans mal du tourbillon d'energie que j'avais voulu traverser puis.

Oh bon sang filez vite vitre mère va encore me tomber dessus si vous rentrez trop tard! Demain sinon votre mère ne vous laissera plus venir. Celui de l'oiseau! Les souvenirs cruel ennemis. Je savais pourquoi je ne voulais pas raconter la suite du récit C'était il y à 51 ans mais la blessures est toujours aussi brûlante.

Me dirigeant vers mon cabinet de travaille je me munis de mon mémoire dont je repris la lecture depuis la fin du passage que j'avais raconté à mes petits enfants. Redoutant la suite Plus aucun son ne parvenait a mes oreilles mais mes mains ressentait la vibration de pas précipités proche de moi. Je voulu parler mais aucun son ne sorti. Néanmoins j'étais vivant. Quelque chose c'était mal passé je le sentais. Cet asura ne devrait plus être. Je ne devrais même pas l'avoir rencontré Tandis que je me redressais je constatai que mes vêtements étaient devenu étrangement grand pour moi.

Mon reflet dans la verrière et l'air catastropher de mon camarade Asura me terrorisèrent. Mon corps en revanche avait rajeunis et c'est moi à 19 ans que je voyais dans la vitre. Reïjak m'acheva alors en m'annonçant que en plus d'avoir rajeunis.

J'étais parti il y a quatre jours Mais une fois encore rien ne se passa comme prévu. Si mes compétences de mage n'avais pas diminuer et était rester aussi destructrice elle n'était cependant pas adapter à ce corps.

Le flux arcanique m'échappa et l'enfer se déchaîna dans mon laboratoire. J'étais devenu le feu. Mes notes, mes appareils, mes produits tout fut détruit avec grand bruit, explosionprojection. Ce ne fut hélas pas le cas de mon ami Asura dont même les cendres étaient introuvables. Le plus horrible dans tout cela fut que, dans mes pensésluttait mes deux moi. Le jeune insouciant et le vieux sage. Ors alors que je pleurai mon ami je riais en même temps devant ce déchaînement de puissance. Qu'étais je ergometre maigrir rapidement Dont je scellai l'entré avant de catapulter, d'un mot de pouvoir, la clef le plus loin possible dans l'océan.

Nul ne devra jamais savoir le but de mes recherches.

Les conséquences seraient terribles. Rigolotes mais terribles. Je stoppais ici ma lecture témoin à nouveau de mon double coté. Marrantes aurait été les conséquences mais terriblement destructrice!

Quel fou ai je été! Je tournai alors la page suivante me replongeant dans la lecture évitant ainsi le labyrinthe tortueux de mes pensées. Ceci fait je m'enfonçai dans les terres un faible pécule sur moi.

A l'arche je pus prendre le portail pour le Promontoire. C'est sans but que j'allais là bas. Sans autre but en tout cas que de profiter de la nouvel vie qui s'offrait à moi. Deux choix s'offrait à moi.

Le souvenir de ma carrière de mage de guerre me hantait. L'adrénaline me manquait! Que de souvenirs Les batailles épiques, le feu de l'action. Je voyais également l'image calciné de mes victimes, la terreur dans leur yeux en train de geler. Leurs cries étouffer par la terres pénétrant dans leurs bouches tandis que je les faisait s'enfoncer dans le sol. Leur air hébéter alors qu'il tombait mort, frapper par ma foudre. Toutes ces images qui m'apportais aujourd'hui, à 19 ans tout frais un plaisir morbide.

Je voulais revoir ça. Mais mes 50 ans encore présent se remémora également ma carrière de médecin après mon services. Et bien qu'à présent cela m'ennuyait fortement je savais que je pouvait me rendre utile. Tuer mes ennemis c'est bien. Mais si je décime également nos rang Après tout si j'ai survécu jusque là c'est que jeune déjà je savais me débrouiller.

Je décidais dés lors de faire confiance à mes 19 ans. Mais dans quels corps? Je ne pouvais pas retourner dans mon ancienne troupe ce serait incongrue et dangereux. Aujourd'hui il existe tellement de troupe différentes … Les gardes je m'ennuierai, La lame d'Ebon je ne suis pas assez discret. Les veilleurs ne voudront pas de moi si jeune Je me souvint alors de cet ordre du Phénix, La Grande Armée. Elle faisait de plus en plus parler d'elle à mon époque Époque qui d'un point de vue logique était encore en ce moment même existante.

De mon temps, soit il y a encore à peine quelques jours, leur Quartier général était à Claypool. Aprés avoir acheter de mes maigres denier quelques denrées de premières nécessité je me dirigeait vers l'endroit.

En chemin qui fut assez calme, essayant de me faire le moins remarquer possible je me créais mon plan d'approche? Le coté solennel ne me plaisant pas beaucoup je voulait faire une entré différente. Chose que je me serais refuser de faire aujourd'hui. Arrivé devant les remparts mon plan était prêt. La place devait être protéger contre les agressions magique néanmoins si je ne fait rien de belliqueux je devrais pouvoir passer.

Je souris à l'évocation de ce souvenir. Cela faisait longtemps à présent que je n'avais plus vus ces frères d'armes. Je refermais cependant mes mémoires. Je ne voulais plus lire la suite. Je la connaissais déjà pour avoir de trop nombreuse fois regrettai ce qui c'était passé par la suite. Car je savais que plus je m'avancerai dans mes lectures plus je me rapprochai à nouveau de la raison qui m'avais poussé à tenter ce voyage dans le temps. Qu'en pensez-vous? Qu'est-ce qui vous y plait?

Et bien j'en pense toujours la même chose claire et logique. Concernant ce qui m'y plaît Quels sont vos ambitions au sein de la Guilde? Quel est le "plus" que vous pensez pouvoir apporter à notre communauté? Toujours identiques aider du mieux possible puis monter petit à petit. De plus ayant une bonne connaissance théorique et pratique de gestion de groupe je pense que cela peut être utile. J'ai un coté pédagogue et je foisonne d'idée.

Afin de vous attribuer un parrain avec qui vous pourrez jouer, pouvez-vous nous précisez vos jours et heures de jeu : Tout les soirs en semaine hors contraintes et vie Irl bien sur et n'importe quand sauf précision préalable de ma part le Week end.

Pokemon bien sur, The legende of Zelda évidement puis une foule de jeux de combats et de course. Plus je grandissait plus je profitait des nouvelles consoles qui grandissait en même temps que moi ne les utilisant que pour jouer en multi. Oui petite précision quand je parle de console de jeu et de multi je parle du temps béni ou le mutli c'était pas chacun chez soi devant sa console et jouer sur internet mais bien entre pote sur un canapé avec de la bière de la pizza et j'en passe.

Pour moi le multi pc et le multi console sont deux univers distinct qui n'aurait jamais du se mélanger! Puis je suis tombé dans les MMO. Actuellement je suis toujours sur DC univers Online en parallèle de Guild Wars où j'assure le rôle de chef d'une ligue. Sinon je suis sur plusieurs jeux multi via steam hésitez pas à demander la liste pour des parties détentes. Pour ce qui est de mes expériences en RP j'ai commencé très jeune avec du jeux de rôle.

A 10 ans j'ai lancé mes premiers dés avec Donjon et dragon V1 avec un MJ qui exigeait le rôle-play. Par la suite j'ai continuer le jdr toujours en m'imposant le rôle-play mais avant tout par ce que j'aimais ça. Cela rendait les parties encore plus vivante. J'ai également contribuer à plusieurs forum rp qui ont malheureusement fermés les uns après les autres.

Enfin pour conclure je suis toujours partant pour rendre encore plus prenant un monde déjà captivant. S: je suis également partant pour masteriser des parties de Jdr en ligne, avis aux amateur. Quelles sont vos ambitions IRP? Vous avez également le choix entre 3 sections armées, et 2 spécialisations par personnage. Lorsque l'on s'engage dans l'armée c'est pour donner des ordres non en recevoir toute sa carrière. Donc mes ambitions c'est monté le plus haut possible.

Vis à vis du caractère de mon personnage il est plus spécialisé dans le soutien magique offensif ainsi que la direction de troupe. Nous sommes une armée, comment voyez-vous ça IRP? De la rigueur, de la discipline et de l'entraide en cas de conflit IRP.

Et de la bonne humeur entre soldats en temps calme. Faites vous du PvP et du PvE? Le PvE est l'une des bases d'un Mmo selon moi et j'adore faire en sorte que mes persos ai les meilleurs stats possible. Je connais toute les classes sur le bout des doigts et j'aime créer des builds pour d'autres joueurs en fonction de leurs préférence de jeu:.

Comme d'habitude quoi:. Êtes-vous prêt à vous investir à fond dans La Grande Armée? Je ne vais pas redire ce qui à été déjà dit donc la réponse regime tt electrotechnique wildi oui. Comment avez-vous connu la Grande Armée Moteur de recherche, forum communautaire, jeu, bouche à oreilles Mais au commencement ce fut en cherchant des guildes Rp sur Google.

C'est toujours difficile d'introduire un message de présentation. Alors, allons droit au but. Pour ceux qui l'ignorent, mon prénom, c'est Max. Ayant vécu à Aix-les-Bains pendant 18 ans, j'ai quitté le nid familial à la fin de l'été pour m'installer à Lyon.

Tombé amoureux de cette ville l'année précédente, j'avais choisi mon futur lieu d'habitation davantage pour le lieu que pour la praticité des études. Après une longue période de latence, qui ne fut pas la plus glorieuse de ma vie, je me suis dégoté un stage dans le référencement web d'une durée de quatre mois.

Il a commencé en fin janvier. J'apprends plein de choses, et j'aime ce que je fais. Si tout se passe bien, je suis embauché dans la boîte de mon frère en septembre, et j'y exercise to reduce cellulite in back of thighs les éléments que j'apprends depuis maintenant des mois, au sujet du référencement internet. À côté de ça, je suis auto-entrepreneur dans la rédaction internet.

Parlons des hobbies À mes heures, je joue du piano, mais c'est davantage à l'écrit que je laisse ressortir mon inspiration. Je suis sur un projet de roman, depuis un petit moment. J'espère un jour être édité. À côté, je m'intéresse assidument à la politique, l'histoire, et plus globalement la géopolitique. Ce sont des sujets qui me passionnent. Sinon, j'aime les fringues, même si ça me sape mes économies J'avais pas de jeu de mot plus pourri sous la main, désolé!

Mes projets me maintiennent. Professionnels, artistiques, et celui de remonter la Grande Armée prend une part très importante! D'ailleurs, maintenant que le parallèle est fait. Mes "ambitions", au sein de la Guilde. Je crois qu'elles sont très largement exposées au sein de la Constitution que j'ai rédigé. Sur un ton moins formel que celle-ci, j'espère en faire un espace aussi convivial que ne l'était l'ancienne Guilde. Et j'aspire à la rendre plus belle encore.

Mon histoire et mon expérience au sein de la Grande Armée Je crois que pour ça, tout le monde est un peu au courant, haha. Amateur de RP, oui, totalement. J'ai débuté ça sur forum à mon adolescence. Ma plus belle expérience RP reste celle de la Grande Armée. Actuellement, je suis sur un forum RP, et je m'éclate. Ma façon préférée de RP est sans doute par le biais d'un jeu vidéo. Et puisque sur Guild Wars 2, l'immersion n'a pas l'air en reste Je sens qu'on va s'éclater.

Ce qui m'a séduit au sein de la Grande Armée? Oui, je peux répondre à cette question! Même si j'en ai été le premier membre, la guilde est une entité qui a évolué au cours du temps. Alors ce qui m'a séduit, c'est tout simplement sa communauté. Et c'est grâce à elle que j'ai trouvé la motivation d'en faire, je l'espère une organisation structurée et agréable.

Ravi d'être de retour, avec vous tous! Je me suis mis à Guild Wars 2 depuis quelques semaines maintenant après avoir écumé pas mal de jeux. Je suis fan de sport en général, de sport de glisse en particulier. Il a grandi dans les bas fonds du Promontoire divin où il devait voler pour se nourrir. Fin tacticien en combat, il est un partenaire dévoué et un meneur de troupe.

Ses ambitions personnelles restent encore obscures à ce jour. Pour le moins étrange C'est une étape nécessaire pour saisir notre état d'esprit et s'y intégr er. Une grande partie Oui.

Vos ambitions, au sein de la Guild e? Devenir le patron bien sur! Les discussions, les bagarres, les manigances, les intrigues, les grands évènements Dans la limite de mes disponibilités bien sur. Si oui, quelle expérienc e? Je crois que tout a été dit au-dessus. De loin les meilleurs moments passés devant mon écran.

Parlez-nous de votre vision du PvP et du P vE. Je ne suis pas du genre à chasser le loot, disons que je me satisfait de ma chemise de soirée si elle est bien propre. Êtes-vous prêt à passer régulièrement sur le forum et à contribuer à son dynamisme, qui va de pair avec le je u? Qu'est-ce qui vous a séduit dans la Grande Armé e? Êtes-vous prêt à faire de La Grande Armée votre seule guild e? Tout à fait prêt. Si oui, suivez-nou s! Bref, si besoin, je peux faire du graphisme à mes heures perdues.

Je m'appelle Johan, j'ai vingt et un ans. Sur le jeu ce sera Ortense. Mais rentrons dans le vif du sujet! J'avais un compte donc je connais un peu le jeu Bref tout à recommencer. J'ai voulu recommencer avec une envoûteuse sylvaris. Pour l'instant je ne suis que niveau 26 ayant repris depuis peu.

Il se peut que je fasse quelques coupures pour des raisons x ou y mais je vous préviendrais auquel cas. Quand à d'autres personnages, j'en ferais d'autres plus tard peut être, mais ce n'est pas encore au programme. Pour le moment je n'ai pris que le métier "tailleur", je pense peut être prendre bijoutier par la suite.

Parlons du RP de mon personnage qui est loin d'avoir pourtant l'allure d'un tailleur ou d'une bijoutière : Ortense - oui je sais, il n'y a pas de H, mais ce n'est pas une erreur - a cinq ans et elle est guidée par sa vision du rêve. Elle se voit, triomphante, sur un champ de bataille. Sa principale motivation est le combat et elle est toujours dans une recherche constante d'adversaire.

Notons par ailleurs qu'elle a tendance à rire lorsqu'elle est face à un ou plusieurs adversaires qui lui plaise.

Elle est d'un naturel charmant cachant sa nature belliqueuse pour le moins contradictoire et déteste que qu'on la sous-estime. Sa personnalité prend néanmoins des proportions dangereuses quand on s'attaque à ce qu'elle aime. De toute manière j'aurais du m'en rendre compte ce matin au Bosquet. C'est surement pas ses petits anges feuillus qui vont vouloir accepter un duel amical. Je ne comprend pas Je sk-ii skincare regime 30s partie me défouler.

La Cour du Cauchemard à un niveau toujours aussi lamentable. C'est à pleurer! Deux trois passes d'armes et t'en parle plus, ça cri merci ou bien c'est étendu par terre inanimé. Et comme personne ne veut se battre Cela me fournirais un peu plus d'adversaires.

Si cela se trouve, il y aura de bons éléments. Je suis rentrée au Promontoire dans la journée. Le Bosquet et ses environs horriblement calme m'ont foutu le cafard. Je dois voir quelqu'un de toute manière, alors cela tombe bien. Je ne souhaite que passer un bon moment et vice-versa. Mon expérience dans les jeux vidéos se limite à Guilde Wars 1 et 2, bien que j'ai eut l'occassion de tester WoW rapidement sans pour autant accrocher. Vous avez dit amateur de RP il me semble? J'étais simplement curieux.

Par la suite j'ai redécouvert le milieu rôliste sur Guild Wars 1 et j'ai accroché. Pour ce qui est du jeu Pour ce qui est du Pve, je le fait à mon rythme et je suis pas implants mammaires rennes xl pressé que ça honnêtement.

Je découvre à mon rythme ou je redécouvre, parfois je retrouve des choses que j'avais oublié et j'avance à l'humeur. En ce qui concerne le forum, il me semble que si je ferais parti de la guilde, il est normal d'y aller et au moins de consulter. Pour être honnête, j'ai choisi la Grande Armée par hasard, et ce bien que vous ayez attirez mon attention : j'avais trouvé sympathique le défilé que vous aviez fait l'autre soir.

Je dois dire que c'est pas toutes les guildes qui font ce genre d'évènement et RP parlant j'ai trouvé cela intéressant. Cela répond donc à l'une de vos questions suivantes, je vous connais par le jeu. On a parlé de multi-guilde je crois.

A vrai dire ce n'est pas mon genre, je trouve qu'on a déjà pas comment perdre 15 kilos sans regime 2014 à faire avec une seule. En terme de réseau sociaux, je n'ai pas compte sur aucun réseau social. Non pas du tout. J'ai des compétences en droit mais je ne pense pas que cela peut vous être utile En espérant que ma candidature retienne votre attention, et en attente de vos réponses, a plus tard!

Je vais donc me présenter : je me nomme Victor, j'ai dix-neuf ans, je suis étudiant en tant que musicien au conservatoire de Besançon. Je ne compte pas étaler ma vie sur ce forum, mais sachez que je suis motivé à vivre une aventure virtuelle à vos côtés!

Profession, Race, Métiers de votre personnage : Mon personnage est un Norn Gardien, et j'ai décidé actuellement de me spécialiser dans la cuisine.

Mais je ferai évoluer mon personnage selon les besoins de la communauté. Présentation de votre personnage RP background : [justify]Le vent s'engouffrait à travers l'entrée, se propageant tel les esprits de la nature. Au fond de la pièce, assise à même le sol enneigé, une femme protégeait contre son sein un jeune nouveau né. La bataille n'avait cessé de se prolonger durant toute la nuit, rependant sans cesse le sang des innocents sur les plateaux givrés de Congères d'Antreneige.

C'était dans un village désormais disparu que naquit Sajjad. Son père, chasseur dans ces contrés inhospitalière, mourra dans cette bataille qui les opposaient aux fils de Svanir. C'est seule et sans argent que sa mère dû s'enfuir pour sa survie et celle de sa progéniture. Ainsi s'écrire les premières lignes de la vie de Sajjad le Norn. Comme de nombreux enfants Norn, Sajjad grandit à travers les murs d'Hoelbrak. Dès son plus jeune âge, sa mère lui apprit l'importance de l'entraide et de la persévérance afin de survivre en ce monde.

Passionné par les armes, il apprit très tôt leur maniement. Mais il était hors de question de n'être qu'une brute dénué de tout raisonnement. Ce qui le passionné le plus, c'était de découvrir ces monts enneigés qu'il voyait au delà des enceintes, et que son nom soit cité parmi les héros des Norn.

Mais plus encore, il voulait se vengeait de Jormag même, lui qui lui avait volé son père. Aujourd'hui, Sajjad est prêt à voler de ses propres ailes. Protégé par l'esprit de la panthère des neiges, d'une grâce naturelle, le jeune homme espère trouver sa voie parmi ces terres enneigés et atteindre ses envies les plus profonde.

Mordre la vie à pleine dent et ne point regretter ce qui a été fait. Voilà ses maîtres mots. Oui je l'ai lu! Honnêtement, peu m'importe la place que j'occuperai. Mes envies sont de rencontrer d'autres joueurs, de passer d'excellent moment de détente et d'aider comme je peux le développement de la guilde. Ma plus grande expérience est sur Age Of Conan, où j'ai crée un forum pour une guilde. Le "plus", que vous pensez pouvoir apporter à notre communauté : Je suis quelqu'un de responsable, je m'implique totalement lorsque je m'engage et je serrai le saltimbanque de la guilde!

J'apprécie grandement le RP. J'aime l'écriture et le fait de matérialiser son imagination par des mots. Je fais essentiellement du PvE, mais j'espère m'améliorer en ce qui concerne le PvP. Ma préférence pour le PvE est dû en réalité à mon manque d'expérience en PvP.

Je suis donc ouvert aux deux! Oui totalement, cela va de sois. La présentation et l'écriture du forum met en confiance, le fait que PvP, PvE et RP soit dans vos intérêts et l'effet de groupe que la guilde semble posséder. J'ai déjà quitté toutes mes guildes donc aucun problème à ce niveau. Je remercie Google pour vous avoir découvert. Ok je vous rajouterai si je suis pris! Un chef de bataille peut être?

Qui êtes vous? Pourquoi êtes vous ici? En réalité, je ne suis personne. Je suis né dans un village en feu à vrai dire. Inexistant pour moi. Depuis, je suis donc devenu une sorte de héros qui protégeais le Contrefort du Voyageur, à remplir multiple contrats de mercenaire.

Le Norn sort de ces pensées, et regarde les deux hommes : au fait, je me nomme Sarosk. Et vous êtes …? Au fait, réplique un des deux hommes, vous nous avez toujours pas expliqué pourquoi vous êtes là? Lu et approuvé. Je cherche une guilde RP active, j'ai fais un gros tour du jeux et souhaite me concentrer sur la partie RP qui reste une de mes plus grosse raisons de joué.

Votre expérience et votre histoire sur les jeux vidéos : J'ai joué lontemps sur console FPS et compagnie pour en suite me concentré sur les MMO. Je les ai presque tous essayé, j'ai joué pas mal de temps à WoW qui c'est casulalisé guilde full RP Je n'ai plus joué depuis deux ans plus l'envi et reprends depuis quelque mois sur GW2 Le "plus", que vous pensez pouvoir apporter à notre communauté : Du sérieux, de la décounade aussi, et surtout mon investissement.

J'ai fais le tour du PvE, du moins quasiment, et le PvP ne m'a jamais trop intéresse sur le jeux J'en fais de temps en temps Êtes-vous prêt à passer régulièrement sur le forum et à contribuer à son dynamisme, qui va de pair avec le jeu? J'ai l'habitude des forums. J'y passe environ une fois par jour Qu'est-ce qui vous a séduit dans la Grande Armée? Aucune autre guilde, je suis tout neuf sur le serveur, et serai fidel si la guilde me plait bien entendu Comment avez-vous connu la Grande Armée Moteur de recherche, Twitter, forum communautaire, jeu, bouche à oreilles Un joueur du serveur qui m'en a parlé Avez-vous un compte Twitter?

Caractères : Impulsive avec un fort caractère ne se laisse pas faire. Qualités : Gentille, Loyale et protectrice. Défauts : Curieuse, possessive, manque de diplomatie. Histoire : Je vais vous raconter l'histoire de Sephorita. Sephorita est une personne qui n'a pas eu beaucoup de chance dans sa vie, elle est Née dans les Cimefroides. Elle a était abandonné par ses parents. Des habitants d'Hoelbrak l'ont Retrouvé prêts d'une rivière, Déshydraté et affamé, un couple la ramena chez eux et s'occupa d'elle.

Quinze ans passèrent Le couple mort, Sephorita se retrouva encore seule. Après ce malheur Sephorita quitta la capitale et partit à la recherche des jotuns pour se venger. La nuit arriva sephorita se lance corps et âme avec les armes à la main dans le ce qui ressembler à village de jotuns.

Ils étaient au moins une quinzaine. Les chasseurs se précipita vers elle pour la féliciter, mais sephorita lâcha son arme et tomba droit dans la neige. Elle a décimé un village entier de Jotuns. Je me présente, Aras. Mes amis ce nomme, Addron et Glec. Oui tout le monde chanter ces exploits.

Elle repartie le lendemain sans dire qui elle est. Ils se sont tout de suite bien entendu. Elle décida de le suivre car il venait de créer un son clan qui se nomma le Clan Du Croc Argenté. Elle fut Quinze ans à ces cotés en tant que seconde et amie, ou il y a des combats, des sentiments, des joies et des peines.

Oui bien sur. Oui mais je débute j'ai commencé sur stars wars the old république donc je doit dire 8 mois. Oui, au croc je me battais avec les membres pour qu'ils y participe donc oui je serai présent sur le forum par contre je suis pas trop fan des jeu de flood.

Sont BG, les différent Rp que j'ai fait avec vous. Votre but enfin pratiquement tout. Avec sephorita nous avons recréer un clan Cca clan du coeur ardent mais c'est plus pour rester en contacte et pour jouer de temps en temps ensemble. Avec l'alliance en nos deux guilde. Merci de m'avoir lu bonne soirée. Aller à.