Regime ff8 vit

La BGU est une très grande école composée de plusieurs parties comme la Serre de combat, la bibliothèque, l'infirmerie, etc La BGU a été conçue par un certain NORG que personne n'a jamais réellement vu à ce jour, les surveillants se font appeler les Templiers, le directeur se nomme Cid Kramer et les anciens élèves travaillent généralement un peu partout dans leur école de toujours par faute de ne pas savoir où aller une fois leur vingtaine d'années arrivée Sachez qu'un secret est caché dans toutes les " écoles " Mine de Soufre : Là où la température se fait très haute loge la G-Force du Feu : Ifrit C'est pour son examen que Squall se doit d'y aller afin de récupérer son Invocation Elémentale.

On peut y trouver des monstres de Feu notamment les Succubealors à vous de bien utiliser Shiva, votre G-Force de Glace. Dollet : Prise d'assaut par les soldats Galbadiens pour réactiver la tour satellite il est dit que les soldats de Dollet ne sont bons à riennous n'avons pas vraiment le temps de connaître les habitants et l'ambiance générale de cette ville. Ce n'est qu'après que le vrai visage de Dollet se dévoile Soleil les guette.

Elle fait assez " années 50 " de part ses habitants relativement âgés, ses couleurs sombres gris et marron la plupart du temps et son ambiance particulière.

Ce qui rend cette ville si particulière? C'est que quand vous vous y rendez, il est toujours tôt 7 heures du matin et que les habitants sont déjà tous actifs et prêts à discuter ou à jouer Timber : Ou la ville des résistants, en effet, il y a plein de groupes cachés sous des noms de codes très fermés. Ils luttent pour la liberté et contre le Président Deling qui semble tirer son aide d'une étrange nécromancienne nommée Edea Relativement grande, cette ville permet à ses habitants de se poser partout pour faire leurs recherches, les personnes âgées, quant à elles, restent dans leur magasin à s'ennuyer attendant que le temps défile Pour conclure nous pouvons parler de deux sortes d'habitants parsemant Timber : les actifs et les passifs.

Deling City : Souvenez-vous des rêves que faisaient Perte de poids une semaine xls et son équipe, l'un d'entre eux s'était passé ici Capitale de Galbadia de la France?

Prenez garde, cette ville est grande, certes, mais moins que ce que vous pouvez imaginer Ceci dit, pour vous faciliter le déplacement, il est intéressant de voir qu'il vous est offert de prendre des cars numérotés à travers toute cette grande ville composée de plusieurs quartiers, à savoir : - Gare de Deling : Voici l'endroit par lequel vous arrivez. Il sait vous mettre dans la plus profonde ambiance de Deling City en vous présentant les Lumières jaillissantes d'une ville mémorable, ainsi que sa grande Arche qui fait sa beauté et sa fierté.

Il est intéressant de voir qu'elle est dotée d'un système de sécurité qui empêche n'importe qui de sortir des appartements, ainsi que le petit secret vital, qui permet de s'échapper, dans la seule pièce qu'il nous est donné de visiter.

Si vous allez plus au Nord vous pourrez rejoindre la Gare de Deling et à l'Est, après avoir traversé un jardin, vous attend le Manoir Caraway. Vous y trouverez donc les produits habituels objets et armes ainsi que des personnes impatientes de voir la fameuse parade!

Eh bien les temps n'ont rien changé, l'hôtel est resté identique à lui-même pour ne pas nous dépayser. C'est donc l'esprit plein de souvenirs que vous pourrez y passer la nuit Fac de Galbadia : Cette Fac n'a rien à voir avec celles de Balamb et de Trabia, en effet, elle ressemble plus à une base militaire qu'à un lieu d'enseignement Et bien que cernée par Edea qui y loge paraît-ilelle est, dit-on, indépendante face à l'Etat Galbadien.

Le chef de cette Fac est un homme du nom de Martine, il préfère, soit disant, se lier à la BGU afin de se débarrasser de la menace que représente Edea la sorcière, c'est pour cette raison qu'il vous présentera à un tireur d'élite nommé Irvine Kinnéas. Mais cette Fac restera-elle vraiment comme elle veut nous le faire entendre? Parcourue par de nombreux corridors tous plus longs les uns que les autres, elle s'avère au final immense et intéressante Bref, tout y est pour muscler nos chers étudiants de Galbadia, qui deviendront peut-être des soldats J'ajouterais qu'il est plaisant de la visiter au CD 2 vous êtes de toute façon obligécar vous pourrez y trouver deux nouvelles Divinités : Cerberus et Alexander En arrivant, nous pouvons voir une verdure plus claire que jamais parsemant les coins et recoins des pylônes de pierre en ruine.

Les arbres trônent majoritairement à l'arrière plan mais l'un des leurs, courageux, sait nous accueillir dès notre arrivée Il y a également une eau sereine qui s'écoule délicatement autour du bâtiment qui renferme le dit Roi Inconnu. Maintenant, entrons Pour ne pas se perdre, il suffit d'aller soit toujours à gauche, soit toujours à droite. Les couloirs sont éclairés par de fins rayons venus de la Lumière Céleste et entourés d'une eau claire et pure qui nous demande d'aller toujours plus loin pour pouvoir percer le secret qui pèse dans ce tombeau craint de tous Situé au milieu de nulle part, les visiteurs y sont relativement rares, d'ailleurs les habitants n'aiment pas vraiment les étrangers C'est ici que Laguna a été remis sur pieds grâce à une jeune femme nommée Raine, et qu'il a rencontré la mystérieuse Ellone.

Regime ff8 vit

A cette époque, les hommes étaient partis en guerre, laissant alors les villageois déjà si reclus aux mains des montres profiteurs Très clair et fleuri, ce village cache une certaine mélancolie de part son calme, son vide et ses " fantômes " qui ne semblent pas vouloir quitter leur lieu d'habitation sans nous avoir montré les secrets de Winhill.

Prison du désert : Horrible endroit inaccessible, cette prison sert, à l'origine, d'exil pour les hommes importants ayant fait de lourdes erreurs Composée de plusieurs étages, de cellules et de salles de torture, il est pratiquement impossible de s'échapper de cette prison faite de cruauté, de plus, elle sort ou s'enfonce dans le sable pour que personne ne puisse jamais plus en sortir Bien heureusement, Zell avait rêvé de cet endroit en tant que Ward qui y travaillait et les gardes n'y sont pas spécialement futésil a donc pu aider ses amis à en sortir dans le but d'aller sauver la BGU.

Base des missiles : Cet endroit s'avère très important suite à votre fuite de la Prison du désert, en effet, vous devrez faire tout votre possible pour empêcher les missiles Galbadiens d'arriver à leur objectif : la BGU Pour mener à bien cette mission, Selphie se mettra d'office chez de groupe et foncera arrêter les missiles en faisant exploser la base elle-même. Et encore une fois, merci aux soldats Galbadiens d'être aussi bêtes, bien qu'ils soient en avance en matière de technologie Horizon : C'est en la percutant de plein fouet que vous découvrirez cette grande ville-archipel, Horizon.

Les règles sont instaurées dès votre arrivée, il est interdit de se battre et toute attaque est sévèrement sanctionnée Les villageois sont très calmes, tous semblent ne pas connaître la violence et aspirent à la paix plus que personne. Le Maire, quant à lui, habite avec sa femme, Flo, dans un milieu circulaire ressemblant à une parabole où sont disposées des vitres en verre servant à refléter les éclats des rayons du Soleil.

Il semble également plus que pacifique, mais serait-ce au final une forme de lâcheté qui cache une effroyable peur de se faire attaquer par Galbadia? C'est bien possible. En effet, il souhaitera au plus vite vous voir partir carsoit disant, les factions armées sont contre leurs principes, la BGU pourrait donc leur attirer des ennuis Et après coup, il ira jusqu'à aller discuter avec les soldats Galbadiens. Cette ville-archipel reflète donc à merveille l'état d'esprit de son Maire, bien ou mal, les villageois savent occuper leur temps par les petites occupations de tous les jours et restent au final bien banals.

Vous pourrez remarquer qu'elle est traversée par de très longues railles ne la rendant pas spécialement belle, elles servent à se rendre à Esthar.

Il est bon de savoir qu'étant directement reliée d'Esthar à Timber par les voies ferréeselle forme une sorte de mur en plein milieu de l'océan. Et n'oubliez pas que cet endroit sera un début important pour Squall et ses amis Fac de Trabia : Cachée au milieu du froid et des montagnes, cette Fac avait tout pour être à l'abri de la cruauté d'Edea, et pourtant Voici donc la fameuse Fac dont Selphie nous parlait avec tant d'amour, ici, tout le monde la connaît et l'adore, c'est pour cette raison qu'elle n'hésitera pas à aller prendre des nouvelles de tout le monde.

Avant l'attaque des missiles Galbadiens, la Fac de Trabia était sans histoire apparente Cet endroit marquera un tournant important dans l'histoire de nos héros : passé, présent, futur, mémoire, rêve, réalité C'est accompagnés part le cadeau des Fées qu'ils se rappelleront de leur enfance. Trabia Canyon : Ce court passage traversant les hautes montagnes est le lieu où Laguna allait tourner un film.

Toujours aussi calme et désert, mis à part la présence des monstres, il vous permettra de passer de Trabia Crater au Mont Vienne - Trabia afin de rejoindre Esthar. En entrant, vous verrez de la poussière de Fée tomber du Ciel, par la suite, vous découvrirez son chemin en zigzag constituant à lui seul la beauté et la traversé des montagnes enneigées Shumi Village : Déposés devant un demi-cercle aux vitres bleues et triangulaires, de gros tuyaux marrons s'enfonçant dans le sol et un fond de glace gris aux stalactites blancs, il serait possible de s'attendre à un village complètement inverse à celui qui nous est donné Après quelques pas, un chemin où l'air sort du sol vous guide jusqu'à une grande porte, celle-ci passée, aucune trace de neige ou de glace, juste de la pierre, quelques habitants et un ascenseur Bienvenue dans le Shumi Village, magnifique endroit où la verdure règne, c'est à notre plus grande surprise que nous découvrons qu'il n'a rien d'un pays des glaces.

Bienvenue dans le Monde de Final Fantasy 8

Très bien éclairé, calme et reposant, laissez-vous mener par la mélodie de la nature muette et le chant des oiseaux Les habitants ressemblent à des animaux, il leur est d'ailleurs possible d'évoluent en Moomba, l'un des habitant vous dira que les Shumis évoluent en ce qu'ils sont déjà dans leur coeur Race sage et spirituelle, il leur est interdit de sortir du village et de se mélanger avec le reste du monde, ils ne font souvent que travailler, mais malgré cela, ils vous feront jouer à un petit jeu très facile afin de vous révéler un secret, mais ne regardez pas avec les yeux, soyez sage, comme un Shumi Orphelinat : Aujourd'hui en ruine, il avait autrefois su unir de nombreux enfants sous son toit Perdu au milieu de nulle part, dans la Cap de l'espoir - Centra, ce lieu reste et restera le repère des jeunes Anges.

En arrivant, vous aurez le droit à un plaisir Angélique pour vos yeux, des couleurs claires et pures essentiellement blanches, accompagnées de quelques pousses vertes forment le bâtiment de l'orphelinat et ses contours. Bien qu'en ruine, il n'en reste pas moins un lieu que nous pourrions qualifier de saint. Après l'entrée, en allant la sophrologie pour perdre du poids gauche, vous pourrez voir un immense champs rempli de fleurs toutes plus belles les unes que les autres, rejetant des couleurs chaudes qui reposent et calment l'esprit.

Plus loin se trouve un bord de mer avec un vieux phare qui trône au loin Comme la plupart des endroits en ruines dans ce jeu, Centra se révèle être une habitation merveilleuse où les secrets et la magie font loi.

En effet, à votre arrivé il vous sera imposé un compte à rebours, il sert à aller chercher le maître des lieux trônant fièrement sur son siège, mais dans un temps limité Mis à l'épreuve, il est important de n'avoir peur de rien, ni du temps, ni des énigmes. L'endroit en lui-même est un plaisir pour les yeux, vous apercevez au loin un magnifique fond de Ciel bleu et une tour surélevée, celle-ci, entourée de plates-formes et de barres lui donnant l'aspect d'un Rubis dont on verrait le milieu, le tout, dans la plus belle couleur vieil Or qui puisse exister.

Devant l'entrée marquée d'un signe royal ailé se trouve un panneau où il y est écrit : " My Blue Heaven ", ce qui vous donne un aperçu de la grandeur et la magnificence des lieux Les escaliers qui vous attendent semblent banals mais détrompez-vous, dès que vous aurez posé le pied dessus, des Lumières passant du bleu foncé au jaune clair en jailliront, et ce, tout le long des rampes.

Après quelques pas, vous trouverez une statue au milieu d'une forme circulaire, vous attend alors ensuite l'entrée qui vous mènera à la tour centrale Le but est d'aller toujours plus haut, là où l'air appartient aux Anges, accompagné par des statues aux charmes Ténébreux et aux regards de braise, des escaliers identiques à celui de l'entrée principale, le chemin jusqu'à Odin sera votre chance de découvrir la pureté même voilée par une robe brodée dans l'Or.

Salt Lake : Voici un endroit bien mystérieux, dès votre arrivée, ce qui vous fait face ressemble plus à de grosses couches de neige et de glace avec, au loin, des cryptage sur un Ciel fixe En avançant vous verrez des carcasses de dinosaures, en effet, il semble n'y avoir aucune forme de vie parcourant ces vastes chemins de sel Ne vous laissez pas avoir par ce qui semble être une impasse ne sachant montrer que de la blancheur, le Ciel sera votre secret.

Esthar : Cachée derrière des rideaux d'illusion, la ville d'Esthar s'offre à vous sous son plus beau jour Vous aimez les styles futuristes, grands et technologiques? Vous aimerez sûrement ce domaine dissimulé et inaccessible par rapport au reste du monde. En effet, elle l'est depuis le règne d'Adel, un dit travesti qui se révèle être une sorcière cruelle n'hésitant pas à soumettre son peuple.

C'est donc dans la terreur que vivaient ces gens face à cette menace dans un pays pourtant si évolué Mais les temps ont changé, aujourd'hui, c'est dans la paix que vivent les Esthariens, bien que le Lunatic Pandora les surveille de très prêt, ils savent garder l'espoir. Arrivés dans Esthar, vous serez de suite mis dans le bain : immense ville futuriste aux nombreuses plates-formes vous téléportant d'un endroit à un autre, habitants excentriques, magasins électroniques, etc Vous y rencontrerez d'ailleurs un scientifique un peu fou du nom de Geyser, passionné par le surnaturel et la magie, il saura vous révéler bien des secrets aussi bien intéressants qu'inquiétants.

Mis à part cela, Esthar est essentiellement composée de couleurs gaies et accueillantes telles que le bleu clair, le jaune et l'Argent pour ne citer que ces exempleslaissant s'échapper d'elle maintes routes et passages, elle devient très vite un labyrinthe enchanté par la magie de la technologie.

Laissez-vous donc guider par des sièges téléporteurs, vous ne le regretterez pas! Lunatic Pandora : Ce gigantesque bloc est en fait un aimant conçu pour attirer les monstres et être soumis à de multiples expériences. Son but est d'aller au-dessus de Tears Point afin que la couleur rouge qui y règne se fasse de plus en plus marquée par le passages d'êtres n'ayant rien d'Humain Des couloirs aux couleurs allant du bleu au jaune se perdent dans cet endroit hermétique, trois ascenseurs sont à votre disposition et les impasses ont, comme d'habitude, des choses intéressantes à vous proposer.

Au centre de Lunatic Pandora se trouve un endroit plongé dans le style magique que le jeu a su nous offrir de par ses nombreux lieux, un endroit éclairé, baigné dans le mystère Lunatic Pandora n'est pas sans rappeler un des rêves qu'avait fait Squall, souvenez-vous, avant d'arriver à la Fac de Galbadia Labo de Lunatic Pandora : Grand et vieux laboratoire, il est aujourd'hui désaffecté Un bloc de roches incandescentes monte vers le ciel Ondine Attaque : Andersen La mer entoure les ennemis, sur un rocher est assise Ondine.

Taurus Attaque : Auroch Le bloc de terre ou se trouvent les ennemis est propulsé en l'air pas Tauros. Les deux frêres jouent ensuite à pierre papier ciseau et le gagnant saute en l'air et eclate le bloc de terre, ce qui a pour effet de faire s'écraser les ennemis Type : Attaque de terre sur tous les ennemis Lieu : Battez les deux frèresTauros et Tauruxdans la tombe du roi inconnu.

Dans la tombeil y a une pièce à chaque point cardinal et une construction entourée de fossés au centre aidez-vous du plan.

Vous entrez dans la construction par le sud;allez d'abord dans la pièce à l'est sur le plan pour y combattre Tauros. Quand vous l'aurez battu, il s'enfuira. Allez dans la pièce au nord et enclenchez le mécanisme sur le mur pour remplir les fossés d'eau. Ensuiteallez dans la pièce à l'ouest et activez à nouveau le mécanisme sur le mur pour abaisser le pont-levi qui vous permet d'atteindre la construction centrale par le sud.

Entrez dans la construction pour affronter les deux frères, ils se soumettront à vous lorsque vous les aurez battus. Nosferatu Attaque : Carpathe's Knight Des centaines de chauve-souris se rassemblent pour former une grosse boule noire. NOsferatu, concentre l'énergie de la boule et la balance sur l'ennemi. Si vous le battez,il rejoindra vos rang 7. Ahuri Attaque : Underground Une espèce de lapin malformé sort du sol, fait un salto et envoie la puissance de son rubis sur les persos.

Leviathan Attaque : Tsunami Un tube d'eau sort d'un passage interdimensionnel et se modèle ensuite en Leviathan. Celui-ci crée une montagne, monte à son sommet et appele un raz de marée.

Zephir Attaque : Twister Zephir apparait au milieu d'une tornade, il aspire ensuite les ennemis même les plus grands comme les xylomid et les recrache. Type : Attaque de vent sur tous les ennemis Vollez-le à Fujin lors de votre premier combat contre Fujin et Raijin à Balamb Cerberus Attaque : Sépulcre La porte des enfers s'ouvre,Cerberus en sort en envoie trois rayons vers le ciel.

Alexander Attaque : Jugement Dernier Près de la plage avance un gigantesque robot. Il ouvre ses volets latéraux, dévoilant une batterie de missiles qu'il envoie sur l'ennemi Type : Attaque de sacre sut ous les ennemis Lieu : Vollez cette GF à Edea dans l'université de Galbadia à la fin du CD 2 Rassurez-vousil ne faut pas la combattre.

Il arrive face à l'ennemi et tire une dizaine de boules de feu. Vous croyez que c'est fini? Et bien non: il continue avec son terrible Ouroboros! Type : Attaque non-elementale très puissante sur tous les ennemis Lieu : Posez l'hydre sur le toît de la plateforme de forage qui se trouve completement au sud-ouest de la carte pour pouvoir rentrer à l'intérieur.

Dans le batimentvous verrez une colonne de lumière. Avancez seulement de deux pas touche triangle lorsque la lumière est la moins forte sinon vous devrez faire un combat à chaque pas. Lorsque vous arriverez à la colonnebahamut vous posera des questions.

A la premièreil n'y a qu'un seul choix possiblesélectionnez donc cette réponse pour combattre un Griffon. Après ce combat,il vous posera une seconde question: choisissez la 2ème réponse "jamais" pour affronter un second Griffon. Une fois battue cette puissante Gf rejoindra votre équipe. Pampa Attaque : épines Pampa apparait face à l'écran, saute à 20 mètres et envoie des milliers d'épines sur l'adversaire Type : Attaque correspondant au niveau de la GF sur tous les ennemis entre niv 20 et 29entre 50 et 59 :niv : Lieu : Allez sur l'île Pampa qui se trouve au nord-est de la carte Voici comment y arriver facilement: La partie sud de la carte est constituée de trois îles;suivez celle qui s'etend le plus vers l'estlongez la côte est de cette îlepour trouver une île de sable,l'île Pampa.

Sur cette îlevous verrez une tête de cactus qui sort parfois du sol, Touchez la pour affronter Pampa seniorqu'ilfaudra battre pour le soumettre Tomberry Attaque : Force Verte Un trounoir se forme sur le sol. Tomberry en sort, avance sur un ennemi et le frappe de son couteau. Au passage, le signe japonais veut plus ou moins dire Toc! Type : Attaque non-élémentale sur un ennemi Lieu : Allez au ruines de Centra qui se trouvent sur le continent du même nom, au sud de la perdre du ventre piscine là ,tuez une vingtaine de petit Tomberry 20x Pour tuer les Tomberrys facilementinvoquez trois fois Nosferatu.

Tomberry senior intervenant immédiatement après le 20ème combat, il est prudent de sauvegarder de temps en temps pour ne pas devoir tout refaire en cas de défaite.

Orbital Attaque : Otono La plus puissante, la plus longue Desormais, vous pouvez dessendre au plus profond de la mine. Il vous faut absolument Zell botox ms side effects 40mg votre équipe pour cette quête. Equipez la capacité No-combat de Nosferatu pour rendre la tâche plus facile. Descendez pour arriver à un ordinateur et examinez-le,vous disposez maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.

Au niveau 2 utilisez 4 stocks Au niveau 3 utilisez 2 stocks Pour les trois portes suivantes,choisissez 1 stock à chaque fois Avant d'ouvrir la dernière porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression. Làexaminez le cône doré pour récuperer des stocks de pression Une fois sur le site de fouilles,sauvegardez et descendez les escaliers. Dans les écrans suivants,vous serez attaqués par de puissants monstres Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.

Après cela, vous arriverez dans une pièce avec un tableau et un cristal: équipez clairvoyance pour faire apparaître un point de sauvegarde ,servez vous en, utilisez tous vos stocks de pression dans le tableau pour combattre MONARCH. Lisez la partie secrets pour en savoir plus sur ce boss! Pour que les GF apprenent de nouveaux pouvoirs: -allez dans le menu -sélectionnez G.

Ensuite,si la GF est équipée sur un personnage,vous obtiendrez des AP après chaque combat qui iront directement à chaque GF équipée LES COMMANDES Les commandes sont des commandes qui sont utilisées en combat et qui apparaissent en-dessous de la commande attaquer.

F:Ifrit,Orbital Traitement Guéri un personnage de tout état anormal, et ce même si le personnage qui a la commande est en aphasie. Peut être utiliser autant de fois que vous le voulez dans un même combat AP G.

Objets pour les G-Forces de Final Fantasy 8 (FF8)

F:Ondine Défense Réduit les dégats physique à zéro et les dégats magiques de moitié pendant un tour de jeu AP G. A noter que cette commande peut être une commande d'attaque contre des morts-vivants ou le boss Hornet sur le lac salé ou encore contre des ennemis en etat zombie AP G. Cette commande est très utile en combat.

Personnelement,je préfère utiliser la magie Vie car comme cela,les personnages peuvent immédiatement envoyer leurs limites AP G. F:Alexander Kamikaze Le personnage se suicide pour faire des damages énormes à l'ennemi suivant les HP du lanceur.

Le perso ne peut êtr ressucité qu'après le combat AP G. Cela permet de voler de meilleures magies,de recevoir plus d'objets rares en fin de combat. Très pratique pour améliorer ses personnages ou ses GF. F:Tomberry Nv moins L'opposé du précédent:diminue les HP et l'expérience reçue, modifie les sorts à voler vers le bas et diminue les chances de recevoir des objets rares en fin de combat.

F:Zephir Cerberus et Orbital l'ont dès le départ Prc-A Permet d'associer une magie à la précision chance de toucher l'ennemi avec une attaque armée. Au plus le pourcentage est grand,au plus vous avez de chance d'échapper à l'état associé. Pour les équipper,allez dans le menu association,choisissez capacité.

F:Hell Train Doubleco Lorsque vous êtes en état magie double,la magie envoyée deux fois est diminuée de une au lieu de deux unités AP G. F:Cerberus,Bahamut,Pampa Tripleco Lorsque vous êtes en état magie triple,la magie envoyée trois fois est diminuée de une unité au lieu de trois AP G. F:Orbital Piller Remplace la coomande attaquer par la commande piller qui vous permet de voler des objets à l'ennemi tout en l'attaquant. Toutefois,si vous volez un objts,vous ne recevrez aucun objets en fin de combat AP G.

F:Nosferatu,Bahamut Empathie le perso équippé prend aléatoirement les coups en protégeant un équippier AP G. F:Ahuri Genki Le personnage équippé à sa barre d'action remplie en debut de combat et peut donc rentrer une commande immédiatement AP G. F:Tomberry Sentier Permet d'acheter des objets rares comme le premier Fana de Flingues dans les magasin.

Prend automatiquement effet une fois apprise AP G. Attaque: Zantetsuken La pluie tombe, la lune est pleine Odin apparait sur son destrier à six pattes et se jette sur les ennemis et les couper en morceaux Effet: Tue tous les ennemis et ne laisse aucun survivant Comment l'appeler:Odin apparait aléatoirement en début de combat pour massacrer tous les ennemis.

Toutefois,il n'apparait pas contre les boss, sauf Seifer à la fin du CD3,pour son malheur car Odin se fait trancher en deux par Seifer et son épée,la Zantetsuken s'envole dans les airs et est attrapée par une mistérieuse main. Continuez le combat et quelques tours plus tard,Gilgamesh apparait et expédie Seifer très loin. GILGAMESH Attaques:Multiples Quatres épés se plantent dans le sol, Gilgamesh apparait au milieu des quatre, en choisi une et s'en sert pour attaquer l'ennemi Effets:variables suivant l'attaque Comment l'appeler: Apparait aléatoirement en combat,ca peut être à n'importe quel tour et y compris contre les boss Gilgamesh possède en fait 4 épée qui provoquent chacune une attaque différente: Zantetsuken:l'épée et l'attaque d'Odin:tue tous les ennemis Masamune:Puissante attaque sur tous les ennemis Excalibur:Attaque moyenne sur tous les ennemis Excalipur:1 point de dégat sur tous les ennemis youpie 3.

Après avoir repris ses esprits,il crache une boule de feu sur les ennemis Effet:attaque de feu sur tous les ennemis Comment l'appeler: Utilisez l'objet Chocolégume acheté au Chocoboy 10 pour gils ou transformez la carte Chicobo en chocolégumes. Une invocation peu interessante comparée à Ifrit si ce n'est qu'elle arrive immédiatement.

Il est possible d'obtenir de nouvelles attaques appalée Chocoflare, chocométéor et Chocobukle dans la version japonaise mais uniquement grâce à la pocketstation, qui n'est pas commercialisée en Europe 4. Tout le dessin s'enflame pour faire apparaitre Phenix qui envoie du feu sur tout l'écran Effet:puissante attque de feu sur tous les ennemis et réssucite tous les alliés Comment l'appeler: Utilisez l'objet Golgotha voir section secrets pour plus de détails L'invocation la plus utile de FF7 revient mais cette fois,les personnages ne récupèrent pas tous leurs HP.

Parfois,le Phénix intervient lorsque toute l'équipe est morte, que vous avez des Golgotha en stock et qu'un personnage à la commande Objet équipée.

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A la place ,vous pouvez voler des magies à l'ennemi et les stocker dans la réserve du personnage avec un maximum de unités de la même magie. A l'ennemi: En combat,sélectionnez la commande voler puis l'ennemi à voler,une fenêtre avec les differentes magies que possede l'ennemi va apparaître: si un signe A apparait à coté d'une magie,c'est que cette magie esr associée au personnage,si une magie est cachée par????????

Après avoir sélectionné la magie,vous devez choisir entre lancer et stocker: lancer:utiliser la magie directement au tour de jeu en cours stocker:garder la magie en réserve 2. Aux sources de magies: A nouveau, seuls les personnages équippés de la commande voler cosa e regime forfettario stocker de la magie à ces endroits Note:Certaines sources demandent la capacités clairvoyance pour être vues et d'autes sont invisibles et sur la carte du monde surtout sur les îles paradisiaques et d'enfer 3.

Il est dificile à avoir mais c'est le seul sort qui peut infliger 3 états en une fois. Cette magie est très dificile à avoir mais elle est la meilleure magie pour les associations. Notez qu'il y a une source de magie payante au village Shumi gils le vol! Chaque personnage apprend ses limit différemment et les types de limit sont très différent. En lancant le sort Aura, le personnage peut lancer sa limite même s'il a encore beaucoup de HP.

Si le personnage est dans une de ces deux conditions,vous avez une chance de pouvoir lancer votre limit-break à chaque tour de jeu: Lorsque c'est au tour du personnage en question,une flèche devrait apparaître à côté de la commande attaquer fig. Appuyez alors sur droite pour faire apparaître le nom du limit-break que vous pouvez sélectionner fig. C'est la plus forte attaque du jeu Zone d'attaque : 1 ennemi Notez que ce n'est pas parce que vous avez le Lionheart que Squall le fera à chaque limite: il peut très bien terminer par l'attaque Lamineur.

Zell apprend de nouveaux coups en lisant les magazines Baston-Mag Lorsque vous lancez la limite, un compte à rebours apparait ainsi que la liste des coups disponibles,lorsue le compteur tombe à 0la limite est finie Voici la liste des coups: 1. Lorsque vous utilisez la limite,on vous demande de choisir le type xeroderma pigmentosum historique balles que vous voulez tirer,chaque type étant très différent des autres.

La barre d'action commence alors à diminuer et lorsqu'elle arrive à zéro, la limite est terminée;pendant ce temps,il faut appuyer le plus vite possible sur R1 ou R2 un des deux,je ne sais plus lequel pour tirer le plus de balles possible.

Chaque type de balles a un temps de recharge propre. La limite se termine lorsque: 1. Le temps est écoulé 2. Toutes les balles du type choisi ont été tirées 3. Vous appuyez sur Triangle Note:Si vous voyez que vous faites 0 en dégat,ne tirez plus! En plus, les balles peuvent être achetées dans les magasins avec la capacité Sentier de Tomberry MACH 4 Balles : Balles véloces Effet : Tir super-rapide sur un ennemi Si une balle est peu puissante,l'ensemble provoque d'importants dégats et le temps de recharge est quasi-nul APOGEE Balles : Balles Anti-char Effet : Attaque sur un ennemi L'avantage de ces balles, c'est qu'elles provoquent toujours les mêmes dégats,et ce quelle que soit le résistance de l'ennemi.

Avec environ en force,vous faite à chaque coup! Vous avez ensuite le choix soit 1. Dans cet état,vous ne contrôlez plus Linoa,toutes ses caractéristiques augmentent surtout la magie et elle utilise aléatoirement des magies sans toucher à sa réserve personelle.

Si la flèche n'apparait pas au premier tour,appuyez sur rond jusqu'à qu'elle apparaisse 4 Si Quistis est tuée,utilisez un Mt-Psy ou le sort vie pas Vie Max pour qu'elle soit ainsi en état de lancer sa limite.

Au bout de celle-ci,vous trouverez une île minuscule,fouillez-là 6 Posez l'Hydre près de la forê Grandidi au nord d'Esthar. Cette fois, vous combattez réellement l'Ovni.

Celui-ci n'attaque pas et est donc très facile à battre. Equippez la capacité objet sur un personnage et allez ensuite là ou se trouvait jadis la BGU ,dans l'énorme cratère provoqué par son envol pour rencontrer Kyoko-K en personne. Il vous demande sans arret des elixirs,donnez-lui en 5 pour qu'il vous remercie et vous donne sa carte personnele. Sinon,vous pouvez le tuer pour recevoir un objet speedy. Mais cette fois,il n'y a plus de chocobos bleus,verts,noirs ou dorés mais eulement des chocobos normaux.

Les chocobos se trouvent maintenant dans des forêts reconaissables par leur forme de dômes arrondis. Lorsque vous entrez dans une forêt,vous y rencontrerez le chocoboy qui vous propose d'acheter un appeau à chicobo les bébés chocobos appelé chocapo qui a deux fonctions -reperer les endroits où se trouvent les chicobos -les attirer avec un aimant En fait,le but du jeu est de faire en sorte que seul un chicobo reste au sol pour faire sortir sa mère.

Ca parait simple mais il faut savoir qu'il faut utiliser le chocapo a des endroits très précis sous peine que les chicobos se posent sur votre tête et vous volent votre chocapo il faut donc bien regardrer les endroits où le chocapo s'affole.

Le chocoboy en revend à gils pièce. Il peut également capturer un chocobo pour vous mais,pour apprivoiser le chocobo,vous devez l'attraper vous-même et faire en sorte qu'il vous donne un objet enfoui dans le sol.